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    Symbolic resistance and metaphorical look at Jupiter's Moon

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    El presente artículo refleja desde el marco de la globalización las nefastas políticas de inmigración practicadas en Europa a través del film Jupiter's Moon (Kornél Mundruczó, 2017), que se postula como una denuncia social implícita contra las agresivas actuaciones del gobierno húngaro en su intervención, harto violenta, contra los refugiados sirios. Mediante un relato ficcional, la película reconstruye por analogía esa sociedad, y añade un poderoso discurso metafórico al que incorpora elementos fantásticos, no exentos de aliento poético. Todo ello comporta una acción enunciativa que pone en evidencia el propio discurso y mantiene vigilante la posición espectatorial, que deviene crítica. Esta capacidad de los textos de ficción para producir discursos sobre la realidad más inmediata no solo les permite desarrollar una acción informativa, sino que, en muchas ocasiones, precisamente por la conciencia crítica del espectador, apuntan en su fruición hacia la reflexión y la acción moral sobre sus entornos. Desde este punto de vista, la metáfora es una fuente inagotable de recursos discursivos y aquí, en concreto, nos ha servido para remitirnos a la problemática social de la inmigración.This article focuses the nefarious immigration policies performed in Europe from the perspective of globalization the social complaint through the film Jupiter's Moon (Kornél Mundruczó, 2017), which is running against the aggressive actions of the Hungarian government, known to intervene in a very violent way against Syrian refugees. Through a fictional story, the film reconstructs, by analogy, that society and it adds a powerful metaphorical discourse where it incorporates fantastic elements, not lacking from poetic encouragement. All this entails an enunciating action, that highlights the discourse itself and keeps the spectatorial position watchful, becoming critical. This ability of fiction texts to produce discourses on the most immediate reality, it doesn't just allow them to develop an informative action but, on many occasions, precisely because of the critical awareness of the spectator, in his joy, they point towards reflection and moral action on their environments. From this point of view, metaphor is an inexhaustible source of discursive resources, and here, in particular, it has been useful to us to refer to the social problems of immigration

    El análisis fílmico ante las modas: Ciencia y licencia

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    El siguiente texto pretende desarrollar una doble faceta: por un lado, poner de manifiesto, denunciando en lo posible, la situación actual de ejercicio sistemático de normatividad en las aportaciones denominadas «científicas», diseñando, al mismo tiempo, un mapa de la situación metodológica en lo que se refiere al análisis fílmico y revindicando el análisis textual, aunque camine contra las modas. Por otro lado, aplica los mecanismos analíticos a modo testimonial, si bien de forma global, ya que no hay margen espacial para un desarrollo en profundidad de textos concretos, al fenómeno actual de la representación apocalíptica claramente ejemplificada en las películas de muertos vivientes (mal llamados zombies) que constituyen una mitología específicamente cinematográfica

    A memetic algorithm for the job shop scheduling problem

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    RESUMEN: Planificar tareas es un proceso que los humanos realizamos diariamente, de forma inconsciente, para llevar a cabo distintas labores. Sin embargo, en el ámbito industrial, la planificación de tareas no puede realizarse sin un análisis previo, pues las decisiones afectarán a los resultados y estos a las ganancias económicas. El job shop scheduling problem es un problema clásico que trata de modelar de forma genérica aquellas situaciones en las que hay que planificar la ejecución de una serie de operaciones sobre un conjunto finito de recursos. Desafortunadamente, la complejidad del problema es NP-hard, lo que hace inviable el uso de técnicas que aseguren encontrar una solución óptima. Es en esta situación donde cobran relevancia las técnicas metaheurísticas, porque aunque no dan garantías acerca de la optimalidad de la solución retornada, permiten encontrar soluciones suficientemente buenas en un tiempo razonable. Además, los algoritmos metaheurísticos son especialmente interesantes porque su funcionamiento es independiente del problema que tratan de resolver, es decir, pueden ser adaptados con facilidad para resolver una amplia variedad de problemas. Por esta razón, son una de las áreas de investigación más activas en el ámbito de los problemas de optimización. En este trabajo se propone un algoritmo memético, un tipo concreto de metaheurística que explota las sinergias entre dos estrategías metaheurísticas distintas, un algoritmo evolutivo y un algoritmo de búsqueda local. Este método se adapta para resolver distintas variantes del job shop scheduling problem, tratando de minimizar tanto el tiempo total de ejecución como el retraso con respecto a fechas de entrega, con la posibilidad en ambos casos de que haya incertidumbre en la duración de las tareas. Los algoritmos diseñados se evalúan sobre un conocido conjunto de instancias, obteniendo resultados altamente competitivos.ABSTRACT: Scheduling is a process that we humans perform daily, unconsciously, to carry out different jobs. However, in the industrial field, task scheduling cannot be carried out without prior analysis, since the decisions will affect the results and these will affect the economic gains. The job shop scheduling problem is a classic problem that tries to model in a generic way those situations in which it is necessary to plan the execution of a series of operations on a finite set of resources. Unfortunately, the complexity of the problem is NP-hard, which makes the use of techniques that ensure an optimal solution inviable. It is in this situation where metaheuristic techniques become relevant, because although they do not give any guarantee about the optimality of the returned solution, they allow to find sufficiently good solutions in a reasonable time. In addition, metaheuristic algorithms are especially interesting because their functioning is independent of the problem they are trying to solve, that is, they can be easily adapted to solve a wide variety of problems. For this reason, they are one of the most active research areas in the field of optimization problems. In this work a memetic algorithm is proposed, a concrete type of metaheuristic that exploits the synergies between two different metaheuristic strategies, an evolutionary algorithm and a local search algorithm. This method is adapted to solve different variants of the job shop scheduling problem, trying to minimize the total execution time as well as the delay with regard to delivery dates, with the possibility in both cases of uncertainty in the duration of the tasks. The designed algorithms are evaluated on a well-known set of instances, obtaining highly competitive results.Grado en Ingeniería Informátic

    First record of Clavularia carpediem Weinberg, 1986 (Anthozoa, Stolonifera) since its original description: taxonomical, zoogeographical and bathymetrical data

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    First record of Clavularia carpediem Weinberg, 1986 (Anthozoa, Stolonifera) since its original description: taxonomical, zoogeographical and bathymetrical data.- The stoloniferous octocoral Clavularia carpediem Weinberg, 1986 has been found in the european side of the Strait of Gibraltar. This especies is only known from the Alboran Sea. The distinguishing features of this species are the presence of sclerites in the tentacles, a very ornamented crown and the size range of the two principal groups of sclentes: thick spindles with complex tubercles and more slender ones, with simple tubercles, that occurs in the anthosteles and stolons. The extemal morphology of Clavularia carpediem Weinberg, 1986 from the Strait of Gibraltar and the variability of the sclentes are described. Some aspects related to its habitat, biology and zoogeography are discussed

    Mendelian randomisation confirms the role of Y-chromosome loss in Alzheimer’s disease aetiopathogenesis in men

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    Artículo escrito por un elevado número de autores, solo se referencian el que aparece en primer lugar, los autores pertenecientes a la UAM y el nombre del grupo de colaboración, si lo hubiereMosaic loss of chromosome Y (mLOY) is a common ageing-related somatic event and has been previously associated with Alzheimer’s disease (AD). However, mLOY estimation from genotype microarray data only reflects the mLOY degree of subjects at the moment of DNA sampling. Therefore, mLOY phenotype associations with AD can be severely age-confounded in the context of genome-wide association studies. Here, we applied Mendelian randomisation to construct an age-independent mLOY polygenic risk score (mloy-PRS) using 114 autosomal variants. The mloy-PRS instrument was associated with an 80% increase in mLOY risk per standard deviation unit (p = 4.22 × 10−20) and was orthogonal with age. We found that a higher genetic risk for mLOY was associated with faster progression to AD in men with mild cognitive impairment (hazard ratio (HR) = 1.23, p = 0.01). Importantly, mloy-PRS had no effect on AD conversion or risk in the female group, suggesting that these associations are caused by the inherent loss of the Y chromosome. Additionally, the blood mLOY phenotype in men was associated with increased cerebrospinal fluid levels of total tau and phosphorylated tau181 in subjects with mild cognitive impairment and dementia. Our results strongly suggest that mLOY is involved in AD pathogenesi

    Stones of memory (II): The use in Roman times of prehistoric sacred spaces and monuments of Southern Iberia

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    En este artículo se aborda el análisis de la casuística conocida de reutilizaciones en época romana de lugares prehistóricos de carácter ritual en el Sur de la Península Ibérica. Los casos analizados se agrupan en tres categorías: (i) proximidad o solapamiento espacial de necrópolis prehistóricas y romanas, (ii)utilización funeraria y cultual de espacios interiores y exteriores de cámaras funerarias prehistóricas, (iii) reutilización de santuarios rupestres y estelas prehistóricas. Como conclusión se sugiere, primero, la necesidad de un replanteamiento de los criterios de registro y análisis empírico con que estos casos son abordados; segundo, la conveniencia de una reinterpretación completa de los mismos que parta de tener en cuenta los elementos de tradición y memoria que los sitios sagrados tienen dentro de las sociedades iberorromanas; y tercero, su valoración en clave de ideología religiosa e ideología política.This paper tackles the analysis of a series of cases of reutilisation in Roman times of prehistoric sacred spaces and monuments, recorded throughout the South of the Iberian Peninsula. The cases under study are grouped in three main categories: (i) spatial proximity or overlapping of prehistoric and Roman burial areas, (ii) reutilisation of the inner and outer spaces of prehistoric mortuary chambers, and (iii) re-use of rock art sanctuaries and prehistoric stelae. As a conclusion, we suggest, firstly, the need to reconsider the recording criteria by which the appearance of later materials in old monuments is archaeologically assessed; secondly, we point out the need to look at these cases from the viewpoint of the elements of tradition and memory that some old sacred sites convey for the Iberian-Roman populations. Finally, we suggest these cases must be interpreted in terms of religious and political ideology

    Diseño de ambientes educativos interactivos multimedia para museos

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    [EN] This thesis is about the Design of Interactive Multimedia Learning Environments for Museums. Having into account the rapid advance and adoption of the Internet, which turns it into the new industrial revolution, whose innovative system influence and transform all socio--¿cultural and communicative paradigms. It raises the need for reformulating the models across all human domains, and specially those studied in this thesis, education, communication, patrimony/heritage, manipulation and information access. During the research on its bibliography support, it has lead this research to the concept of Virtual Museums (MOCA, Don Archer and Bob Dodson, 1993) as a ground for exploration and experimentation. Adopting from revolutionary cognitive theories, some educational tools such as graphic information representation and storytelling, to enhance knowledge construction and meaningful learning in a ubiquitous computing world, where there are plenty of opportunities for innovation and creativity but also there are also threats for human isolation and alienation . Data navigation and construction is proposed to be developed using concept maps as a systematic approach and storytelling as a human learning epistemological approach.[ES] Esta tesis doctoral trata sobre el Diseño de Ambientes Educativos Interactivos Multimedia aplicados a museos. Teniendo en cuenta el rápido avance y adopción de la Internet, que la convierte en la nueva revolución industrial, cuyo sistema innovador influye y transforma todos los paradigmas sociales, culturales y de comunicación, suscitando un replanteamiento de los modelos de las actividades humanas y en el caso particular de esta tesis, la educación, el patrimonio o herencias, el acceso y la manipulación de la información. Durante la investigación bibliográfica, hemos tomado el concepto de Museos Virtuales (MOCA, primer museo virtual creado por Don Archer y Bod Dodson en 1993), como un lugar de exploración y experimentación. De teorías cognitivas revolucionarias, se han adoptado herramientas educativas como la representación gráfica del conocimiento y la narración de historias, para mejorar las condiciones de construcción del conocimiento y el aprendizaje significativo, en un mundo de computación omnipresente, donde las oportunidades para la innovación y la creatividad se multiplican, pero a la vez, presenta riesgos de aislamiento y alienación Como una aproximación sistémica para la navegación y construcción de la información, se propone el uso de los mapas conceptuales y como aproximación epistemológica de la transmisión del conocimiento, se propone la narración de historias. Ambos se estructuran en un andamiaje conceptual del Diseño Industrial, como disciplina encargada de la cultura artificial, centrada en los usuarios.[CA] Aquesta tesi doctoral tracta sobre el disseny d'ambients educatius, interactius, multimèdia, aplicats a museus. Tenint en compte el ràpid avanç i adopció d'Internet, que la converteix en la nova revolució industrial, el sistema innovador de la qual influeix i transforma tots els paradigmes socials, culturals i de comunicació, suscitant un re-plantejament dels models de les activitats humanes i en el cas particular d'aquesta tesi, l'educació, el patrimoni o herència, l'accés i la manipulació de la informació. Durant la recerca bibliogràfica, hem pres el concepte de Museus Virtuals (MOCA, primer museu virtual creat per Don ARCHER i Bob DODSON en 1993) com un lloc d'exploració i experimentació. De teories cognitives revolucionàries, s'han adoptat eines educatives com la representació gràfica del coneixement i la narració d'històries, per a millorar les condicions de construcció del coneixement i l'aprenentatge significatiu, en un món de computació omnipresent, on les oportunitats per a la innovació i la creativitat es multipliquen, però al mateix temps, presenta riscos d'aïllament i alienació. Com una aproximació sistèmica per a la navegació i construcció de la informació, es proposa l'ús dels mapes conceptuals i com una aproximació epistemològica de la transmissió del coneixement, es proposa la narració d'històries. Totes dos s'estructuren en una bastida conceptual del disseny industrial, com a disciplina encarregada de la cultura artificial, centrada en els usuaris.Gómez García, JP. (2016). Diseño de ambientes educativos interactivos multimedia para museos [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/62151TESI
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